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목록벡터의연산 (1)
드럼치는 프로그래머
[DirectX] 벡터 / 벡터의 연산
벡터표현 D3DX는 3차원 벡터 표현을 위해서 C++ 구조체 타입인 D3DXVECTOR3을 제공한다. 2차원 벡터 표현을 위해서 D3DXVECTOR2가 제공되며 4차원 벡터 표현을 위해서 D3DXVECTOR4가 제공된다. 2차원 벡터표현에서는 필드로 x, y를 가지며, 4차원 표현에서는 x, y, z, w를 필드로 가진다. 모든 연산자 정의는 동일하다. 겹지정 연산자를 통한 벡터 연산 벡터연산은 겹지정된 연산자를 통해서 연산이 가능하다. 벡터의 덧셈은 벡터의 각 요소별 덧셈으로 정의된다. D3DXVECTOR3 u(1.0f, 0.0f, 2.0f); D3DXVECTOR3 v(0.0f, -1.0f, 3.0f); D3DXVECTOR3 sum = u + v; 첫번째 벡터는 (1, 0, 2)이고 두번째 벡터가 (0..
★─Programing/☆─DirectX
2010. 2. 17. 14:01