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목록프로그래머 이야기 (3)
드럼치는 프로그래머
(삼성전자 기흥 반도체 공장, 삼성전자) 9년전 작은 회사에서 SI Hell 프로젝트를 수행하면서 적었던 글을 다시 꺼내보았습니다. 회사의 전략적 방향에 대해 개발경험이 없던 임원진들께 “제조업 사례”를 들어 이야기를 했었는데요. 아직도 비슷한 고민을 하는 회사가 많아, 문장과 문맥을 다듬어 정리해보았습니다. 최근의 스타트업 이야기와는 거리가 있습니다. 프레임이 낡아서 두서없고 부족한 내용이지만, 읽으시는 분들께 충분히 시사점이 전달되었으면 합니다. 1. 개발자 ※ 정의 : IT 산업에서 개발자는 “판단능력을 보유한 지능적 생산수단 (Intelligent Intellectual production unit)”이다. (영업, 계획 등이 아닌)“프로젝트 수행”조직에 있어서 제일 중요한 사람은 “일을 하는 개..
전자공학을 전공하고 회사에서 일을 하기 시작하면 당장 붙이치는 문제가 CPU을 다루어야 하고 이것을 동작시켜야 한다. 동작 시키기 위한 프로그램은 거의 99%는 C언어로 작성 한다. 따라서 C언어와 CPU의 동작을 이해하는 것은 전자회로나 반도체를 이해하는 것 보다 중요하다. 실제로 일을 진행하면서 이 두 주제 C언어와 CPU가 거의 다 이고 가끔 특수한 전자 및 컴퓨터 알고리즘이 사용 되어 진다. 따라서 기본적으로 이 두 주제는 무조건 알아야 하고 몸에 익어야 한다. 그리고 일이 주어지면 기본 시스템을 설계하고 내가 모르는 부분을 공부하고 전체를 해결 한다. 이 과정은 실제로 내가 아는 회사의 누군가를 위해 실제로 진행하는 과정이다. 얼마나 도움이 될 지는 알수 없는 일이나 숙달하는 사람의 의지가 가장..
어떻게 공부할까? 프로그래머를 위한「공부론」 김창준 (마이크로소프트웨어) 2002/06/02 우리 프로그래머들은 항상 공부해야 합니다. 우리는 지식을 중요하게 여깁니다. 하지만 지식에 대한 지식, 즉 내가 그 지식을 얻은 과정이나 방법 같은 것은 소홀히 여기기 쉽습니다. 따라서 지식의 축적과 공유는 있어도 방법론의 축적과 공유는 매우 드문 편입니다. 저는 평소에 이런 생각에서 학교 후배들을 위해 제 자신의 공부 경험을 짬짬이 글로 옮겨놓았고, 이번 기회에 그 글들을 취합, 정리하게 되었습니다. 그 결실이 바로 이 글입니다. 이 글은 공부하는 방법과 과정에 관한 글입니다. 이 글은 제가 공부한 성공/실패 경험을 기본 토대로 했고, 지난 몇 년간 주변에서 저보다 먼저 공부한 사람들의 경험을 관찰, 분석한 것..