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목록3D 프로그래밍 (1)
드럼치는 프로그래머
[DirectX] 3D 프로그래밍에서의 기본?!
카페 > 게임 개발자 네트워크 (jz.. | 자존심 http://cafe.naver.com/jzsdn/24 이글은 김학규(neolith)님께서 http://www.lameproof.com/ 홈페이지에 작성하신 글을 옮겨 놓은 글입니다. 3D 프로그래밍을 한다고 하면 단계별로 알아야 할 것들이 있다. 첫번째는 기본적인 수학적 지식, 즉 행렬이나 벡터를 활용하여 3차원 공간상의 물체(object)를 어떻게 수치로 표현(representation)하는가에 대한 원리 (vertex, face 등의 개념을 비롯하여) 를 알고, 그 표현된 물체를 화면에 나타내도록 변환(transformation) 하는 방법과 단계 (transform pipeline) 등에 대해 아는 것이다. 많은 3D 이론서들이 이에 대해 언급하..
★─Programing/☆─DirectX
2009. 1. 29. 21:55