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목록design pattern (1)
드럼치는 프로그래머
[소프트웨어공학] Design Pattern
Design Pattern : - S/W 엔지니어의 경험으로 설계시에 활용 - 패턴의 재사용, 공통 레퍼런스 제공, 분석 및 설계에 대한 추상적 관점 디자인패턴 분류 : a. 구조패턴 - 기존 객체 연결: Facade, Adapter, Bridge, Decorator 행위 b. 행위패턴 - 변화하는 행위제공 : Strategy, Template, Method c. 생성패턴 - 객체생성, 인스턴스화 : Abstrac Factory, Factory d. 분리패턴 - 객체를 서로 분리 : Observer 주요 패턴의 특징 : a. Facade - 서브시스템의 복잡한 인터페이스를 단순화된 통합 인터페이스 제공 b. Adapter - 어떤 클래스의 interface를 클라이언트 인터페이스에 맞도록 표현 c. Br..
★─Multi Media/☆─3학년 2학기
2010. 3. 17. 11:10