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목록android (171)
드럼치는 프로그래머
// EditText Filter final EditText text_filtered (EditText) findViewById(R.id.input); // xml에서 불러올 id text_filtered.setFilters(new InputFilter[] { new InputFilter.AllCaps(), // 모두 대문자 new InputFilter.LengthFilter(2) // 2개만 });
@@@ 안드로이드 기본 위젯 @@@ - TextView : 표준 읽기 전용 텍스트 레이블, 멀티라인 디스플레이, 문자열 서식,자동 줄 바꿈 - EditText : 편집 가능한 텍스트 입력 박스 - AotoCompleteTextView : 사용자의 입력에 맞춰 텍스트를 보완 - ImageView : 아이콘이나 사진 표시 - VideoView : 비디오를 재생 - ListView : 항목을 리스트에 나타내는데 사용되는 뷰들의 그룹을 생서하고 관리하는 뷰 그룹 - Spinner : TextView 및 그와 연관된 ListView를 표시하는 복합 컨트롤 선택된 항목을 표시하는 텍스트 뷰와 눌렀을 때 선택 다이얼로그를 나타내는 버튼과 결합하여 만들어짐. - Button : 푸시 버튼 - CheckBox : 확인과..
@@@ 다이얼 로그 @@@ - Dialog : Activity와 사용자간의 상호작용을 주기 위해서 사용 됨. 작은 윈도우를 사용하여 표시된다. 응용프로그램에 관련되 알림과 경고같은 용도로 사용된다. --- AlertDialog : Yes(PositiveButtone) or No(NegativeButton) 와 같은 버튼 버튼을 3개까지 사용할 수 있다.(긍정,부정,중립) 체크박스를 갖거나, 라디오 버튼을 갖는 선택 가능한 항목 리스트를 가질 수 있다. 창에 메세지와 타이틀이 포함되어야 함. Dialog가 이벤트를 가지고 있다. * 버튼 1개 : Application 실행할때, 치명적 오류가 발생하였을 때 사용. ex) 선택권한 없고 종료한다고 알려주기만 하는 것. * 버튼 2개 : 사용자에서 선택이 가능..
Option Menu 1) ~.java에서 생성 | Menu.add( , , , ).setIcon(); |----> 생성메소드 onCreateOptionsMenu(Menu menu) | 아이템 선택시 자동 호출 메소드 onOptionItemSelected(MenuItem menuItem) 2) ~.xml 문서 이용 ~ | >>> MenuInflater.inflate( ) - icon @@@ 서브메뉴 만들기 .java 이용 @@@ Submenu etc = menu.addSubMenu("서브메뉴"); etc.add(0,3,0,"메뉴"); 하나로 종합 ==> menu.addSubMenu("서브메뉴").add(0,3,0,"메뉴3"); ===========================================..
@메뉴 만들기 - main.xml 파일이 setContentView(R.layout.main);에 의해서 불려짐. - android:text="@string/hello" 스트링 폴더의 hello의 text를 출력하라. @@@@ 메 뉴 @@@ - 옵션메뉴 : F2를 눌렀을 때 아래서 올라오는 메뉴/서브 메뉴를 가질수 있다. 라디오 박스와 같이 체크박스 사용 불가. 아이콘 사용 가능 최대 6개만 사용 가능. 6개 이상 작성시 5개만 표시되고 나머진 more로 표현됨. 해당 어플리케이션이 처음 생성될때만 단 한번 생성됨.(어프리케이션 실행중에 변경불가능) # onCreateOptionMenu()를 이용하여 생성됨. 이미 생성되어 있는 것이기 때문에 @override로 불러서 사용함. 옵션메뉴의 항목은 직접 코..
@Application의 구성 요소(필수) 1. Activity -꼭 하나의 Activity가 존재하여야 함. -public class xxxxx extends Activity 2.View(layout) -레이아웃 안에 레이아웃이 들어갈 수 있다. -위젯 안에 레이아웃이 들어갈 수 있다.(단, 기본위젯엔 불가능,,, 커스텀 위젯엔 가능) 3.widget(UI component) -엑티비티에 바로 들어가지 못하고 레이아웃을 통해 들어간다. setContentView(R.layout.main) @layout lenearlayout -weight가 우선이다. =====================================================================================..
↗안드로이드 에뮬레이터 모바일 모양 스킨으로 변경하기 안드로이드 에뮬레이터의 스킨을 변경해 보니 깔끔하고 ..ㅎㅎ 개발자용 스킨이나 사용에는 별 문제는 없지만,스킨 변경하기 위해서는 휴대폰모양의 스킨파일을 받아 안드로이드가 깔린 폴더에 복사하고 안드로이드 SDK와 AVD 메니져에서 새로운 스킨 파일을 선택을 해 주면 된다 에뮬 스킨을 설정 변경 후 , 에뮬을 돌리면, 기존에 설정했던 값들이 모두 리셋 되므로 다시 한글설정등을 설정 해야 한다 ▲넥서스원 스킨 타입 과 삼성 갤럭시형 모양 스킨 ↗안드로이드 에뮬레이터 스킨 변경하는 방법 안드로이드가 설치 된 폴더, 아래 폴더위치에 스킨파일을 복사한다 에뮬레이터 스킨파일을 복사 후 버츄얼 디바이스를 실행하면 스킨 파일들을 불러 올수 있다 API 10 레벨을 사..
01. 05. 06. 11. 17. 18. 이런 레이아웃인데요.. 이런형태로 주가 됩니다. layout_alignParentRight="true"하면 저 버튼이 오른쪽으로 올줄 알았는데 그렇지 않네요.. 오른쪽으로 배치하는 방법은 없을까요? 레이아웃을 잘못 쓴것일까요? 고견 부탁드립니다. ---------------------- eagles335 android:layout_gravity="right" 아닌가요? GloriousDay layout_alignParentRight 요것은 RelativeLayout에서 사용되는 속성입니다. LinearLayout에서는 eagles335님이 적어주신 것 처럼 layout_gravity를 사용해야 합니다. [출처] http://www.androidpub.com/84..
안드로이드 공부를 하다 텍스트등 디자인의 색상을 알아보려고 찾았다. #색상코드표 #93DAFF #98DFFF #9DE4FF #A2E9FF #A7EEFF #ACF3FF #B0F7FF B4FBFF B9FFFF C0FFFF #87CEFA #91D8FA #A5D8FA #AFDDFA #B9E2FA #C3E7FA #CDECFA #D7F1FA #E1F6FA #EBFBFF #00BFFF #0AC9FF #14D3FF #1EDDFF #28E7FF #32F1FF #3CFBFF 46FFFF 96FFFF C8FFFF #00A5FF #00AFFF #00B9FF #00C3FF #00CDFF #00D7FF #00E1FF #00EBFF #00F5FF #00FFFF #1EA4FF #28AEFF #32B8FF #3CC2FF #46CCF..
안드로이드 어플리케이션 기초 @ 가상 디바이스(AVD) project ->API와 AVD API가 동일하여야 함 name target - android API(위치기반 필요 없다면) // Google API(위치기반) ver. 2.x대는 서로 호환가능 SD 카드를 사용하지 않는 것은 특별히 선택하지 말길.. 속도가 느려짐. 32메가 밑으로.. skin - HVGA 그래픽 카드,종횡비가 다를 경우 밑에서 선택 가능 HardWare-필요한 하드웨어 추가 가능. 계속 변경 가능 @ Android project file-new-other-android project next project name 영문으로,툭수문자 금지 creat new - 새로운 프로젝트 생성 create from - 생성된 프로젝트 가져오기..