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드럼치는 프로그래머
MFC에서는 여러가지의 자료형을 쓴다... 전혀 생소한녀석들로 말이지;;; 좀 보고 숙지.....(말만... 걍 외워야지 뭐 ㅠㅠ)하자!!! LPSTR : A 32-bit pointer to a character string 이 데이터형 같은 경우는 예전에 사용하던 방식으로 선언하면 와 같은 경우이다. 유니코드를 지원하지 않기 때문에 각각의 문자는 1바이트를 가진다. LPCSTR : A 32-bit pointer to a constant character string 이 데이터형 같은 경우는 예전에 사용하던 방식으로 선언하면 와 같은 경우이다. 이것 역시 유니코드를 지원하지 않기 때문에 각각의 문자는 1바이트를 가집니다. LPTSTR : A 32-bit pointer to a character strin..
L : long.. P : pointer C : constant T : TCHAR STR : String... 이런 의미입니다. - Long이라는 것은 예전 16비트때 썼던 short 포인터 때문에 붙이는 것인데.. win32 환경에서는 별다른 의미가 없습니다. - Constant라는 것은 해당 포인터를 수정할 수 없다는 것이겠고요. - TCHAR는 generic char type으로 컴파일 타임에 유니코드나 mbcs, ansi 코드로 변경됩니다. 즉, TCHAR는 _UNICODE 디파인된 상태에서는 WCHAR로, 그렇지 않은 경우 char로 컴파일 됩니다. 즉, LPCTSTR은 변경불가한 generic한 문자열이라는 의미이지요. 저 같은 경우는 습관적으로 LPCTSTR과 LPTSTR을 사용합니다. [출..