- Today
- Total
일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | ||||||
2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 |
23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 |
- 재능이의 돈버는 일기
- StresslessLife
- K_JIN2SM
- 소소한 일상
- My Life Style & Memory a Box
- Blog's generation
- 공감 스토리
- 취객의 프로그래밍 연구실
- Love Me
- Dream Archive
- 세상에 발자취를 남기다 by kongmingu
- hanglesoul
- 카마의 IT 초행길
- 느리게.
- 미친듯이 즐겨보자..
- Joo studio
- Gonna be insane
- 악 다 날아갔어!! 갇대밋! 왓더...
- xopowo05
- 맑은공기희망운동
- 엔지니어 독립운동
- 혁준 블로그
- Simple in Complex with Simple
- 무의식이 의식을 지배한다
목록안드로이드 (186)
드럼치는 프로그래머
안녕하세요? 프쟁이 입니다. 메뉴항목을 처음에 안보이게 했다가, 프로그램을 사용하면서, 특정 조건이나, 조작을 했을때 다시 보이게 했다가, 다시 숨기는 등의 처리를 하는 경우가 있을 수 있습니다. 먼저 /res/menu/menuTemplate.xml 파일을 만드시고, 아래와 같이 입력합니다. 먼저 menu 루트태그안에 item 태그가 세개가 있지만, 두번째 item 태그의 속성이 android:visible="false"로 되어있고, 세번째 item태그를 감싸는 group태그의 속성이 android:visible="false" 로 되어있어서, 첫번째 item 태그의 메뉴항목만 메뉴를 표시했을때 보이게 됩니다. 이제 액티비티 자바파일을 만드시고, 다음과 같이 입력합니다. public class 액티비티클래..
WindowManager manager = (WindowManager) context // 윈도우 매니저 객체 얻어오기 .getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE); Display display = manager.getDefaultDisplay(); // Display 객체 얻어오기 width = display.getWidth(); // 화면의 폭 얻어오기 height = display.getHeight(); // 화면의 높이 얻어오기
@@@ Activity @@@ 1) 마법사 이용 src->new->class->pakage선택->name작성 -> finish->필요한 사항 작성 2)처음부터 생성 .java->오른쪽 버튼->copy->activity폴더->paste->이름 변경->Manifast파일에 의 name선언 ex) ============================================================================================================================================ @@@ sub.java @@@ package com.android.activity; import android.app.Activity; import android.o..
this.getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN, WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);
# Class - 함수나 메소드의 집합체 => extends 가 필요함 # Interface - 함수나 메소드 선언 (껍데기일뿐..) => implement 가 필요 @@@ 스레드 만드는 법 @@@ -게임과 같은것은 상관 없지만, web이나 페이스북 트위터등을 이용하려면 꼭 알아두어야 함. 1. inner Class --- class xxx extends Activity{ ---mBackValue ---mBackText ---onCreate(){ } class yyy extends Thread{ mHandle.sendEmptyMessage() } } 2. extend Class --- class xxx extends Activity{ ---mBackText ---onCreate(){ } } class y..
[First written by Steve Guo, please keep the mark if forwarding.] Steve Guo 의 자료를 번역함과 동시에 개인적으로 스터디 한 내용을 추가하였습니다. 안드로이드 Thread는 자신과 결합된 메시지큐 가 없으므로 Looper 와 통신할 수 있는 핸들러를 가지고 있어야 한다. class LooperThread extends Thread { public Handler mHandler; public void run() { Looper.prepare(); mHandler = new Handler() { public void handleMessage(Message msg) { // process incoming messages here } }; Looper...
화면 중앙을 누르면 Context Menu가 나타나고 색상을 선택하여 화면의 색상을 변경하는 예 main.xml MenuDemoActivity.java package com.test.menu; import android.app.*; import android.graphics.Color; import android.os.*; import android.view.*; import android.view.ContextMenu.ContextMenuInfo; import android.widget.*; public class MenuDemoActivity extends Activity { /** Called when the activity is first created. */ LinearLayout center;..
@ Menu버튼 눌렀을 때 onCreateOptionsMenu() 호출 ============================================================================================================================================ @@@옵션 메뉴와 서브메뉴 @@@ @@@ menu.xml @@@ res->menu->menui.xml //속성값이 all일 경우는 체크박스로 만들어진다 ====================================================================================================================================..
@@@ 기억력 메뉴 게임 만들기 @@@ 1. 도형 3가지 (원,사각형,삼각형) 2. 도형의 색상과 크기(임의로 정의) 3. 사용자 선택 - 1) 빈화면 선택 - 선택 내용 무시 2) 새로운 도형 선택 - 화면 초기화 - 기존도형(원래위치) - 새로운 도형(임의로 ) - 기존 도형과 절대로 겹치기 않는다 - 화면에 걸치지도 않는다. 3) 기존 도형 선택 - 경고창(새로운 게임 or 종료) @@ 기본 구조 @@ package. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~; public class ~~~ extends Activity { onCreate(){ } class shape{ } class GameView{ } } @@@ java @@@ package com.android.game; import android..
@@@ 그래픽과 애니메이션 @@@ 1. Activity 2. View 3. Canvas 4. Paint ============================================================================================================================================@@@ 도형 그리기 1. Activity 필요 2. View를 상속받는 Class 생성 2-1. ViewClasss의 생성자 함수 2-2. onDraw(Cnavas) 재정의 2-2-1. Paint 객체 생성 및 설정 -setColor() , setStyle(), setAntiAlis() 2-2-2. Cancas 의 그리는 메소드( drawClick() )를..